[游戏文学]对防沉迷系统的看法

太平洋在线手机版 331 3

1.防沉迷系统存在技术问题。通常情况下,网络游戏的掉宝率不是由账号的RP决定的,而是直接捆绑在怪的身上,从怪刷新出来的时候开始,那件装备就存在了,只是看谁打到。所以,这一点难以实现。

  2.防沉迷系统对魔兽世界这样的游戏来说是不公平的。它的移动是要慢慢飞、等船、等地铁,等跑到地方就一个小时了,再加上等人组队,与敌对方的PK,清光路上的怪,死后捡尸体,等等,基本上还没进门就3个小时了。

  3.对这种需要依靠经验、装备的网络游戏加以限制,那么其他的不需要经验、不用掉装备的网络游戏又该如何限制呢?如泡泡堂、赛车类等(我就见过玩泡泡经常一玩一夜的)

  4.对于防止对网络的沉迷应该多用其它方式进行,如社会监管、舆论监督等等,把网吧管好就没那么多事了。此系统如果强制实施,会对网络游戏行业造成巨大的打击甚至可以称之为灾难。造成许多优秀的游戏无法引进,产生无法弥补的损失。

  5.玩网络游戏杀人、自杀、猝死等等宣传上有问题。杀人事件是由于CS,自杀事件是由于魔兽争霸(有相关案例证明,不再举例)对单机游戏造成的后果却按在网络游戏头上。缺乏客观性。

标签: 游戏文学 沉迷 看法 系统

抱歉,评论功能暂时关闭!