PS4大作《漫威蜘蛛侠》属于开放世界游戏吗?

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  《漫威蜘蛛侠》在9月10号创造了漫威游戏销售的最高纪录,成为英国年度最热门PS4游戏。抱着期待的心情,我体验了这款游戏。游戏里的内容呈现丰富的多元化,的确可以说这是一款开放世界游戏。感受到游戏里的主线剧情明朗,支线剧情更偏向生活化。蜘蛛侠的任务不只是打倒坏人拯救世界,还有替警察局维修灯泡、跟前女友搞事情这些可大可小的事。

  我觉得,蜘蛛侠生活的现代化都市才是开放之源。游戏里可以用蛛丝在高楼间穿行着实是个亮点,厌倦了高空漫步也可以尝试搭乘地铁,更具生活气息。广阔的都市地图,怎么逛都觉得十分新奇。还可以拍照摆POSS,但美中不足的是与路人互动这一环节,游戏制作人给NPC的自由性并不高,略显死板。

  游戏里你永远都不会杀人的,因为蜘蛛侠的设定就是如此。你不可以杀害路人还有敌人,但是可以戏耍敌人,将他们绑在天花板上,玩到他们晕头转向。然后潇洒的留下一句:“哦豁。”不吹不黑,好玩看得见。虽然说PS4主机还是贵啊啊啊!其实在《刺客信条:大革命》,也出现角色可以在城市上空俯瞰的玩法。

  只不过刺客信条里的革命都是要流血的,画面更为血腥。而在打法套路上,《漫威蜘蛛侠》更具灵活性,攻击方式也更多,这个就留给大家自己去体验探索了。来呀,关注下笔诺嘲,我们会为你讲诉更多关于游戏的故事,还有趣闻哦。#####标准的公式化开放世界游戏。

  游戏将纽约的曼哈顿区域开放给玩家,自由度虽然一般,但细节还是比较丰富的。瓦坎达大使馆,复联大厦等漫威宇宙中的经典建筑也可以在游戏中找到。尽管被人评价为“披着蜘蛛侠皮肤的公式化游戏”,但毫无疑问,这部作品是近年来少有的优秀漫改游戏。游戏的画质依旧十分出色,而火爆的脚本演出则一直是索尼独占游戏的拿手好戏。

  堪比电影一般的剧情演出和镜头,绝对会让粉丝大呼过瘾。战斗方面,本作的天赋树和战斗技能都与隔壁蝙蝠侠漫改游戏十分相似,虽然打击感一般,但还是相当过瘾且好上手的。不过本作依旧有着公式化开放世界的缺点,任务重复且过于复杂的任务图标以及密密麻麻的收集要素,都会让玩家在后期产生厌烦。

  不过好在游戏的收集要素换来的奖励还是相当不错的,各式各样的蜘蛛侠战衣绝对会令粉丝满意。总体来说,这部作品的素质还是相当不错的。#####属于育碧式的开放游戏,就是给你主线剧情,穿插几个支线任务,然后把地图划分成几个区域,每个区域固定几个任务(有收集的、有战斗的、有挑战的)完成所有区域任务游戏就完成度100%了,其实很像育碧的风格,比如育碧的刺客信条系列,幽灵行动荒野等等,如果开发商换成育碧,让他们来做蜘蛛侠这款游戏,估计也会做成和现在差不多的样子。

  当然游戏剧情,画面,操作各方面都还不错,值得一玩。

标签: 蜘蛛侠 大作 属于 开放 世界

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