3个月挣3000万,Steam好评率96%,《杀戮尖塔》为何有如此大魅力?

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今年早些时候,杀戮尖塔在PC上发布,并迅速成为2019年收视率最高的游戏之一,与《生化危机2》(Resident Evil 2)和《塞基罗:阴影消亡》等轰动一时的3A游戏并驾齐驱。现在,杀戮尖塔正面向游戏机,游戏已经在PS4上推出.

杀戮尖塔将随机应变的元素与卡牌牌游戏融合在一起。像其他随机游戏一样,它使用死亡模式为每次遭遇增加额外难度,玩家逐渐获得更多的道具来在每个新的对局中爬得更高。杀戮尖塔塔通过一系列稳定的解锁奖励来保持玩家的收益,这些解锁奖励是通过升级获得的,因此即使我们输了,仍然可以获得新的卡,这使后续的游戏变得更加容易。

类似于其他像《命运之手》这样的游戏,杀戮尖塔塔让玩家完全定制自己的游戏牌组。我们可以采用极简的方法,或者可以用尽可能多的牌来组牌。一些玩家可能想要一个以战斗力为中心的牌组,而另一些玩家则试图通过强大的防御来确保胜利。我认为建立一个充满了相互补充牌组是成功的关键,在游戏中可以使用多策略,这也是为什么我认为很难放下牌玩一整天的部分原因。我觉得每次对局都感觉新鲜,因为战斗可以用很多不同的方式来解决。

除了战斗外,杀戮尖塔还有玩家场景互动,还有未知区域有趣的彩蛋。未知区域通常伴随着一些有趣的事件,给玩家一些选择。例如,我们可能会掉进某个紫色的陷阱,并损失一些金币,为了钱就得必须继续不过得继续掉血,或者干脆放弃金币以避免掉血。

不过杀戮尖塔重复的未知区域有点多,没有足够的多样性,而且一次又一次地碰到相同的可能会很烦人。还有就是重复有时在战斗中也是一个问题,游戏里面的敌人种类太少。

但是尽管杀戮尖塔重复的让人可能觉得无聊,但可以做点其他的事。在我们成功完成所有角色的标准模式后,我们可以去爬一下排行榜。可以根据自己的喜好搭配其他流派的牌组,不断的挑战创新游戏玩法

就卡牌游戏而言,杀戮尖塔还算不错的了,比较有策略性,就像暴雪的炉石一样可以让人上瘾,而随机元素创造了一个令人满意的游戏循环,使得我们很难停止游戏。

不过我还是觉得PS4版本可能不是体验杀戮尖塔的最佳方式电脑端或者手机端才是最好的体验平台吧。在游戏中有一些性能问题,在接近结束的时候有点延迟,虽然对对局没什么影响,但从屏幕上飞过的卡牌牌确实影响了后期游戏的节奏。

虽然杀戮尖塔在PS4上面玩着会出现一些性能问题,但是这并不影响游戏本身的品质,我认为杀戮塔它绝对是迄今为止由Humble Bundle出版的最好的游戏之一。不说了,肝了几天都忘记吃饭了。

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标签: 尖塔 杀戮 好评 如此 为何

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